Đến hẹn lại lên, hãy cùng chúng tôi tìm hiểu về những chỉnh sửa trong 6.11 này. Ở trong bản cập nhật này, có một số chỉnh sửa nổi lên và ảnh hưởng khá nhiều tới các vị tướng đi rừng. Những chỉnh sửa giảm sức mạnh của Kindred, Nidalee và rất nhiều thứ khác nữa.
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Blitzcrank LionRider
Chào mừng các bạn đã đến với Góc Nhìn Liên Minh 360 bản 6.11, tôi sẽ cố gắng kiên nhẫn hết sức để cùng trò chuyện với h3lpm3 và Broken Wings.
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Kindred_Square_2 h3lpm3
Tôi cũng không rõ vì lý do gì mà LionRider đã chuyển vị tướng của mình từ Leona thành Blitzcrank nữa.
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Riven Broken Wings
(…)
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Divider-taliyah-600x25
 
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Blitzcrank
Đầu tiên hãy đến với một nhân vật rất quen mặt trong các bản cập nhật gần đây – Ekko. Có nhiều thay đổi tập trung vào việc tăng sức mạnh cho Ekko theo hướng sức mạnh phép thuật và giảm độ hiệu quả của Ekko chống chịu. Hai bạn nghĩ liệu những thay đổi này có đủ để Ekko hết phá đảo khu vực đường trên Summoner’s Rift nữa hay không?
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Kindred_Square_2Có thể sẽ ngăn cản một phần nào đó sức mạnh chứ không thể làm cho Ekko hết “phá đảo” Summoner Rift. Việc giảm sát thương cơ bản của kĩ năng và tăng tỷ lệ sức mạnh phép thuật đúng là sẽ đánh vào lối lên trang bị chống chịu của vị tướng này. Tuy nhiên, nó cũng gián tiếp mở ra một lối lên trang bị mới của Ekko. Đó là lối lên trang bị theo hướng pháp sư cảm tử. Có vẻ định nghĩa này hơi mới với các bạn, nhưng về cơ bản, nó sẽ xoay quanh những trang bị phép thuật như Trượng Trường Sinh, Song Kiếm Tai Ương, Gậy Đầu Lâu, … Vì thế, các thay đổi này theo tôi là chưa đủ đến “xóa” Ekko khỏi khu vực đường trên.
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Fanart-ekko-3-600x187
Ekko vẫn sẽ có chỗ đứng trên Summoner Rift.
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 RivenTheo tôi, thế là đủ để khiến cho Ekko đỡ đòn không thể “đảo lộn Summoner’s Rift” nữa. Những thay đổi này nhắm vào thời gian hồi chiêu và khả năng khống chế, điều mà Ekko đỡ đòn tận dụng tốt hơn Ekko pháp sư. Nhưng nếu để hắn ta biến mất hoàn toàn thì chưa, bởi với chiêu cuối độc nhất vô nhị như vậy thì chẳng tướng đỡ đòn nào bì kịp với hắn.
 
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Blitzcrank
Chúng ta sẽ chuyển từ rừng trên vào khu rừng âm u đầy nguy hiểm chút nhé. Vị tướng đi rừng đáng chú ý nhất trong bản này là Kindred. Là một người chơi chỉ còn 5 tinh hoa nữa là Thông Thạo 7 Kindred, anh có ý kiến gì về những thay đổi của Thợ Săn Vĩnh Hằng không?
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Kindred_Square_2Khi PBE cập nhật những thay đổi của Kindred, tôi đã ngay lập tức nghiên cứu và thử nghiệm chúng. Về cơ bản, sức mạnh đầu trận đấu của Kindred bị giảm rõ rệt, Thợ Săn Vĩnh Hằng phải mất thêm một vài giây cũng như lượng máu của mình để xóa sổ quái vật trong rừng. Giờ đây, lượng sát thương Q chỉ cao khi bạn có được những điểm cộng dồn nội tại, mà trong 6.11 này, nó lại chính là chìa khóa thành công hoặc thất bại của Kindred.
Lượng sát thương cộng thêm từ nội tại vào Q sẽ giúp cho Kindred có lượng sát thương về giai đoạn cuối trận cao hơn trước. Nhưng 20% làm chậm cũng như sát thương bị lấy đi từ E sẽ khiến cho Kindred gặp rất nhiều trở ngại trong giai đoạn đi gank đầu trận đấu. Điểm nội tại giờ cũng phân bố khá rõ rệt, nó sẽ khiến cho đối phương rất dễ bắt bài và kiểm soát Kindred. Cụ thể hơn, ở giai đoạn đầu này, những khu vực như sông hoặc bãi Chim Biến Dị sẽ cực kỳ nguy hiểm đấy nhé.
Tôi chưa có thể nói gì trước được, nhưng… chắc chắn tôi vẫn sẽ lên Thông Thạo 7 Kindred.
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Lcu-360-1-600x338
Kindred sẽ ít xuất hiện hơn trước, nhưng vẫn tạo được áp lực rất lớn cuối trận đấu.
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 RivenNói không quá khi Kindred đã là tướng đi rừng mạnh nhất ở thời điểm vừa qua, ngay từ khi cô cừu ra mắt đã cho thấy sức mạnh khủng khiếp nhờ sự kết hợp giữa 1 xạ thủ và 1 tướng rừng. Những thay đổi này nhắm vào khoảng thời gian đầu trận của Kindred, bởi vốn dĩ là 1 xạ thủ, cô lại còn sở hữu thêm khả năng lăn cầu tuyết mạnh nữa, một điều không thể chấp nhận được. Cho nên theo tôi những thay đổi này là cần thiết, đối phương sẽ có nhiều lựa chọn hơn trong việc đối đầu với Kindred. Còn về phía cô, người chơi sẽ phải tính toán tương đối trong việc lựa chọn giữa việc gank và đi ăn các điểm nội tại. Nhưng nói chung, Kindred vẫn mạnh ở giai đoạn cuối trận nhờ chiêu cuối của mình, cho nên tôi không có ý kiến nhiều ở giai đoạn này.
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Kindred_Square_2
 
“Cần thiết” là bởi Broken Wings rất sợ Kindred của tôi đó mà cười ngoác miệng))
 
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Blitzcrank
Tiếp tục với 1 tướng đi rừng khác là Nidalee. Tầm kích hoạt của Rình Rập đã bị thu hẹp từ 5500 xuống tận 1400 (4100 đơn vị đó), khá lớn. Hồi chiêu giảm đi khi tấn công mục tiêu bị Săn Đuổi hoặc hạ gục của Vồ cũng thấp hơn nhiều ở các cấp đầu của trận đấu. Vì sao Riot lại có vẻ nặng tay như vậy, và những thay đổi này sẽ ảnh hưởng ra sao đến Nidalee?
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 RivenTương tự như Kindred thôi, Nidalee gần giống 1 dạng xạ thủ đi rừng, có thể thả diều quái mà không tốn nhiều máu, đi gank mạnh không khác gì sát thủ và sát thương không thua pháp sư đường giữa là bao. Tầm kích hoạt của Rình Rập không hẳn là quá tệ, nhưng điều cần chú ý đó là thời gian hồi chiêu của Vồ bị giảm khi nhảy vào mục tiêu Rình Rập. Nói chung, đối với các người chơi Nidalee, đây sẽ là một đòn khá nặng vào họ, bởi vốn dĩ chẳng ai nâng tối đa Vồ (W) trước tiên cả. Còn đối với đối phương, họ sẽ dễ thở hơn ở giai đoạn đầu trận. Lý do vì sao Riot Games nặng tay ư? Đơn giản thôi, vì cô ta quá mạnh.
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 1401-nidalee-15
Tầm kích hoạt bị giảm mạnh.
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Kindred_Square_2Bạn biết đấy, Nidalee luôn là một vị tướng rất khó cân bằng. Đơn giản, bởi khoảng cách kĩ năng giữa người chơi có kinh nghiệm và người chơi mới là quá cao. Nếu bạn còn nhớ, trước đây Riot đã từng đánh thẳng vào khả năng điều khiển Nidalee của người chơi kinh nghiệm bằng cách bỏ hiệu ứng giữ chân trên với quái vật, và bạn cũng không thể tái tạo đòn đánh với các kĩ năng kia nữa.
Thay đổi trong 6.11 này lên Nidalee theo tôi thấy là cú giáng khá mạnh từ Riot vào vị tướng này. W vẫn sẽ giữ nguyên sức mạnh ở cấp cuối, nhưng tầm để hưởng hiệu ứng tăng tốc độ đã bị giảm đáng kể. Điều này sẽ đặt Nidalee vào những tình huống nguy hiểm hơn trước rất nhiều. Bởi bạn sẽ cần phải tiếp cận mục tiêu gần hơn trước rất nhiều đấy.
Nếu dùng 1 câu để đánh giá về lối chơi của Nidalee trong 6.11, thì nó sẽ là: “NGUY HIỂM”.
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Blitzcrank
Có vẻ nói hơi nhiều về khu rừng Summoner Rift rồi, cùng nhìn vào đường giữa (và sang máy cách tôi 1 bàn) chúng ta thấy 1 gương mặt đang nổi lên – Azir. Những chỉnh sửa giảm sức mạnh gần đây có đủ sức làm Azir mất ngai vàng đường giữa không?
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Kindred_Square_2Tôi không dám chắc nó sẽ thay đổi ra sao trong những người chơi chuyên nghiệp. Bởi vốn Azir là một pháp sư có sức mạnh tỷ lệ theo trận đấu siêu bá, lượng sát thương lên trụ từ W sẽ không quá cần thiết bởi những người chơi Azir sẽ tập trung vào khả năng cấu rỉa cũng như ép góc đối thủ thay vì đi đẩy lẻ một mình (dĩ nhiên là nó sẽ giảm khả năng đẩy đường của Hoàng Đế đi một chút).
Là một người đi rừng, tôi khá thích những thay đổi mà Riot nhắm vào chiêu cuối của Azir. Thời gian tồn tại bức tường bị giảm đi 1 nửa sẽ khiến cho những người đối đầu với Azir có nhiều cơ hội hơn, và nó cũng đồng nghĩa với việc Azir sẽ phải căn chỉnh thời gian chuẩn xác để sử dụng những pha Phân Chia Thiên Hạ của mình cho chính xác thay vì chỉ dùng nó để đẩy đối phương đi như trước kia.
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Azirrr-600x227
Thời gian tồn tại giảm xuống 1 nửa sẽ tạo nhiều cơ hội hơn cho đối thủ của Azir.
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 RivenTheo tôi là không. Giống hệt Ekko ở phiên bản 6.8, những đợt giảm sức mạnh nhắm vào Ekko đỡ đòn là trượt hoàn toàn, có lẽ là bởi Riot Games cần thời gian để cân bằng. Sang đến bản 6.11 này, những thay đổi này mới gọi là chuẩn.
Quay trở lại với Azir, tôi nói tương tự Ekko ở phiên bản 6.8 là bởi ở những thay đổi với Azir ở phiên bản này lệch hoàn toàn so với sức mạnh của hắn. Không còn tăng tốc chạy với chiêu cuối, không còn phá trụ nhanh với lính cát, chiêu cuối chỉ tồn tại còn 3 giây. Thì làm sao? Yên tâm, hắn ta vẫn mạnh khủng khiếp thôi.
Về những thay đổi này của Azir tôi sẽ để dành trong 1 bài viết khác, nơi chúng ta có nhiều không gian hơn để nói về vị hoàng đế này.
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Blitzcrank
Giờ đến 1 vị tướng đường giữa khác nhưng dạo này lặn mất tăm. Các bạn nghĩ thay đổi gần đây có thể đưa Corki trở lại không? (tăng tỉ lệ R và thay đổi Tam Hợp Kiếm) nhân tiện trả lời luôn về ảnh hưởng của Tam Hợp Kiếm đến các tướng khác được không?
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 RivenNhững thay đổi từ Tam Hợp Kiếm nhắm chủ yếu vào các tướng cần tốc đánh như Irelia, Jax, hay các xạ thủ như Vayne (có thể thôi). Cho nên tôi nghĩ Corki không hợp với Tam Hợp Kiếm mới này cho lắm, mặc dù hắn ta vẫn sẽ phải lên thôi. Mất đi chỉ số chí mạng khá tệ đấy, bởi điểm mạnh của Corki đó là “hack damage”, cả sát thương phép và vật lí ở nội tại đều có thể chí mạng được mà, sốc sát thương khiến đối phương ngỏm củ tỏi lúc nào không hay. Cho nên chúng ta có lẽ phải đợi những phiên bản sau nữa, khi Corki được gia tăng sức mạnh thêm một chút, may ra mới quay trở lại đấu trường được.
Còn sự thay đổi của Tam Hợp Kiếm đối với các tướng, có lẽ tôi sẽ để dành trong một bài viết khác, các bạn nhớ đón đọc trên Liên Minh 360 nhé.
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Trinity-force-1
3 vị tướng bị ảnh hưởng nhiều nhất bởi thay đổi của Tam Hợp Kiếm.
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Kindred_Square_2Việc thay đổi công thức lên Tam Hợp Kiếm cũng như các chỉ số gián tiếp đánh khá mạnh vào 3 vị tướng là Corki, Yasuo và Gangplank – và trong những vị tướng này, Corki là chịu nhiều ảnh hưởng nhất. Mất đi lượng chí mạng cần thiết với một xạ thủ, cho dù có tăng lại một chút sức mạnh trong bản này, Corki cũng không thể vượt qua được Kỷ Nguyên Ma Thuật.
Bên cạnh đó, các tướng pháp sư nhận chỉnh sửa trong bản 6.9 đang có vẻ rất hứa hẹn hơn là một tướng xạ thủ khu vực đường giữa. Những Viktor, Ryze, Vladimir còn đang khỏe như vậy thì không việc gì phải chọn một Corki yếu đuối cả. Như đã nói ở phía trên, việc thay đổi công thức lên Tam Hợp Kiếm và bỏ đi chỉ số chí mạng sẽ ảnh hưởng tới 3 tướng Corki, Yasuo và Gangplank. Lượng chí mạng quá cần thiết với cả 3 vị tướng nay đã không còn, chúng cũng vì thế mà sẽ dần xuất hiện ít hơn trên đấu trường chuyên nghiệp.
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Blitzcrank
Hướng lên khu vực đường trên một chút nhé, Illaoi đã nhận được khá nhiều chỉnh sửa. Hai bạn có thể dự đoán tác động của những thay đổi này đến Illaoi không? Liệu QTV có thể có cơ hội phục hận với Nữ Tu Thủy Thần được không?
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Kindred_Square_2Vẫn là một tướng với lối chơi all-in mạnh mẽ, những thay đổi tăng sát thương cho Illaoi thực sự không quá hữu dụng với vị tướng này. Tại sao tôi lại nói như vậy? Illaoi là một tướng thuộc phân lớp Dũng Sĩ, độ cơ động siêu kém và bộ kĩ năng thì cần phải tiếp cận để có thể tạo tối đa hiệu quả. Việc tăng sát thương hay chuyển từ sát thương trực tiếp sang sát thương theo % máu chắc chắn sẽ không thể nào giúp Illaoi có được một vị trí tốt trong dàn những tướng Fizz, Maokai, Ekko ở thời điểm hiện tại.
Còn về việc liệu QTV có phục thù được hay không thì tôi không rõ, bởi điều này còn phụ thuộc vào số lần anh ấy bị hạ gục nữa.
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 1448081418_trailer-tuong-lien-minh-huyen-thoai-moi-illaoi-duoc-danh-bong-bang-mini-game-sieu-chat-600x315
Illaoi vẫn sẽ chưa thể có chỗ đứng trên Summoner Rift.
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 RivenThực sự việc tạo ra Illaoi trong cái meta này là một bước đi tệ hại của Riot Games. Nếu bà ta được tạo ra ở mùa 2013, 2014 thì có khi trở thành 1 hot champion chứ không biết chừng.
Quay trở lại phiên bản 6.11, có vẻ như Riot Games đang cho thấy những động thái tích cực của mình với Illaoi khi liên tục tăng sức mạnh cho bả trong 3 phiên bản gần đây. Đáng chú ý nhất là kỹ năng Lời Răn Khắc Nghiệt, chuyển thành dạng sát thương theo % máu, có thể tay đôi với các tướng đỡ đòn, thậm chí là đấu sĩ khác. Với thay đổi này, chắc chắn Illaoi sẽ được chú ý hơn trong phiên bản này và các phiên bản sắp tới, nhất là trong xếp hạng đơn. Còn để mang vào đánh giải như ai đó thì hơi khó, bởi lối chơi của Illaoi mang thiên hướng “chơi tất tay”, được ăn cả ngã về không, sát thương thì yếu, chống chịu cũng tệ, đối phương sử dụng các kỹ năng dạng lướt là có thể thoát ngay, bởi Illaoi chẳng có chiêu thức khống chế nào cả. Nói chung bà ta chỉ hợp với Xếp hạng đơn, lối chơi chộp giật chớp nhoáng như đẩy lẻ và kéo sự chú ý của đối phương, tạo khoảng trống cho đồng đội ăn mục tiêu, hoặc dùng Tốc Biến và chiêu cuối để tạo ra các tình huống bất ngờ.
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Blitzcrank
Các anh hãy đánh giá các thay đổi về giày trong bản 6.11, liệu điều đó đã đủ tạo ra sự cân bằng giữa các loại giày chưa?
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 RivenVề khoản mấy cái giày này tôi không có nhiều ý kiến lắm, tăng giảm một chút để cân bằng hơn thôi. Giày Bạc đang khá hot bởi đến xạ thủ cũng có thể mua được, vì thế nên giảm nó đi một tí xíu. Còn tăng sức mạnh cho Giày Cuồng Nộ, để các tướng đường trên cũng có thể lên được, chẳng hạn như Jax. Còn Giày Ninja khá mạnh khi trận đấu trôi về cuối trận, cho nên tăng nữa thì càng có lợi.
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Jax_New_Dawn_concept_1-600x292
Tăng giảm một chút để cân bằng hơn.
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Kindred_Square_2Có thể lắm, nhưng theo tôi, những thay đổi này giống như là tăng sức mạnh gián tiếp cho Cassiopeia hơn. Cho dù bỏ các phù phép từ giày, rồi giờ là chỉnh sửa, thì chắc chắn nó vẫn sẽ là một lựa chọn không thể thiếu cho các vị tướng – và dĩ nhiên, trừ Cassiopeia.
Các vị tướng khác chịu ảnh hưởng từ giày, thì Xà Nữ cũng không quan tâm, bởi cô nàng này đâu có chân để đi giày?
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Blitzcrank
Có vẻ thế là tạm đủ rồi nhỉ? Phải để cho bạn đọc có thứ mà khám phá chứ! Nhân tiện, những ai có niềm yêu thích với Đấu Sĩ, đừng bỏ qua số Góc Nhìn tới nhé!
Góc nhìn của Liên Minh 360 về bản cập nhật 6.11 Divider-taliyah-600x25